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農地王
ターン制で耕し・戦い、農地王を目指せ!
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🪙 0
季節ターン 1 / 24
AP 3 / 3
肥料 N0 P0 K0
農薬 0 兵数 0
領地 0 武将 0
予測収穫 🌾 0
敵 🌾 0
⚔️ 武将一覧
選択中の武将で合戦・移動します。AP上限 = 3 + ⌊武将数/2⌋(最大6)。兵数上限は領地と武将で増えます。
🎰 武将ガチャ
1回 15🪙 / 10連 140🪙 レア度 N→UR
📜 遊び方(ターン制)
1ターンは農作フェーズ → 戦闘フェーズ → ターン終了です。
季節開始・新季節のたびにランダムマップ(平野・大河・湿地・渓谷など)が生成されます。水域・岩山は通れません。
🌿 肥料は「配合」
作物ごとに必要な N(窒素)・P(リン酸)・K(カリ)が違います。バランスよく合わせると肥沃度が大きく上がり、偏ると効果が薄いどころか塩類障害で減収します。
🧴 農薬は「頻度」
害虫が出たら適期に。害虫がいないのに連用すると耐性が付き、あとで効きにくくなります。放置しすぎると大発生します。
⚔️ 戦闘は陣形×兵数
占領時に陣形(鋒矢・鶴翼・魚鱗・方円)と投入兵数を選ぶ。陣形には相性があり、兵数が多いほど押し切れます。